项目介绍

关于信境

信境是面向高校学生的人因安全训练系统原型,五人学生团队在课外时间完成的学术科技作品。

我们关注知道安全提示、却在具体情境里没有核验的知行差距。现有游戏用题目和解析练习判断, 后续拟记录核验、拒绝与求助等可观察行为,研究如何给出有依据的复盘。

系统的框架(游戏原型、题库、账户与数据看板)在获得权利人授权后复用,并完成去 IP 改造; 新增校园守卫与校园反诈独立题库;受控情境训练与行为测评模块仍拟开发。练习情境与对话均为虚构。

当前内容

五款可玩游戏 · 631 道内置练习题(含校园反诈 60 + CSAO 模考 204)
七类人因风险模型 · 题库 schema v2(人因标签 + 错因)
零依赖纯 HTML/CSS/JS · file:// 可直开
当前阶段:原型验证,不宣称未经验证的效果数据

项目进展

版本历程

2026-09-28

竞赛启动

第二十届“挑战杯”校级竞赛通知发布,团队准备项目材料;申报类别与自荐资格待学院确认。

2026-10-01

方案定稿

确定「受控情境训练+行为测评」主线:记录可观察行为、给出可解释复盘,用对照实验检验训练安排的价值。

2026-10-02

v0.1.0 系统骨架就绪

在获得权利人授权复用的游戏与后端框架基础上完成去 IP 改造:四款游戏原型、571 题题库、账户与数据看板全部可运行。

2026-10-02 至 2026-10-03

新增练习与首页调整

恢复原源码安全屋,新增校园守卫与 60 题独立题库,优化战绩同步,并在 v0.1.5 重写门户首页。

进行中

下一站

开发三个受控情境场景与行为事件记录;组织小规模试用与探索性对照试验。

团队

五人团队

全员在校学生,用课余时间推进;成员名单与分工以竞赛申报材料为准。